魔兽TBC:三系猎人优缺点分析,生存“刀刀烈火”,射击被踢出局
自魔兽世界TBC版本怀旧服开放以来,大部分猎人都在使用兽王天赋,因为兽王天赋被认为是版本答案。然而,长时间使用兽王天赋可能会感到厌倦,因此许多猎人开始尝试其他两系天赋,同时也在生存猎和射击猎之间犹豫不决。猎人三系天赋各有特色,我将从伤害能力、团队贡献和游戏体验三个方面进行比较。
伤害能力方面,兽王猎的DPS能力最强,这一点在P1阶段到P2阶段的WCL上都有所体现。以毒蛇神殿为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,虽然射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小,但仍然比不上兽王猎。生存猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1803点,全程秒伤为1690点。从DPS上限来看,除了兽王猎最强之外,射击猎和生存猎在伤害方面差距不大。兽王猎之所以如此强大,除了宠物强大之外,更主要的原因是天赋中附带的20%急速加成。

团队贡献方面,兽王猎的主要BUFF是凶猛灵感天赋,可以提升3%的伤害,并且可以叠加。如果4个猎人处于一个小队的话,可以直接获得12%的增伤。射击猎的BUFF是强击光环,效果是提升125点小队攻强。这个BUFF的提升数值低于凶猛灵感,并且也无法叠加,甚至与增强萨的怒火释放相互冲突。相比兽王猎和射击猎,生存猎提供的团队增益最多,破甲虚弱天赋可以给全团带来25%自身敏捷的攻强,正常生存猎的敏捷都在1000点以上,也就是250点以上的攻强加成。这个加成是全团的,包括坦克职业都有增益。在团队贡献方面,生存猎显然是最强的。
游戏体验方面,对于DPS职业来说,除了全程伤害较高之外,每次攻击打出的数值也非常重要。兽王猎的单次伤害较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害。相比之下,生存猎的单次伤害非常亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎人不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害也非常可观。在体感方面,射击猎和生存猎差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋,与其玩一个“四不像”的混合天赋,不如直接使用生存猎。
综上所述,如果追求DPS,那么兽王猎是当仁不让的版本答案;如果追求可玩性,那么生存猎是最好的选择;至于射击猎,基本没有必要。