腾讯打磨了5年的大作,死磕PVP浪费了4年,口碑翻车差评过半

热门话题 2023-12-25451 admin

大家好,我是正惊小弟,来自正惊游戏。通常情况下,游戏的质量与研发时间成正比,比如一款换皮手游可能在半年内就完成了,而稍微有些质量的手游则需要两三年。我国的许多手游都遵循这个规律,因此口碑普遍不佳。然而,近期腾讯推出了一款2A级的大作,虽然经历了5年的打磨,但口碑却并未达到预期。这款游戏名为《重生边缘》,由腾讯旗下NexT工作室打造,采用虚幻4引擎,是一款第三人称射击游戏。尽管经历了5年的打磨,游戏在近日终于正式上架了WeGame和steam平台。

《重生边缘》的故事发生在2040年的未来,由于纳米机器人叛变,人类开始展开抗争。游戏提供了PVP和PVE两种玩法。PVP玩法类似是融合了肉鸽元素的吃鸡游戏,而PVE则是射击暗黑式刷宝,通过刷宝玩家可以不断优化自己的武器和技能,打造属于自己的战术流派。游戏最大的卖点是玩家可以控制一个属于自己的纳米机器人参加战斗,游戏里有近战、远程、辅助、防御四个类型的纳米机器人可以选择。

NexT工作室与天美等工作室有所不同,他们的首要目标并非赚钱,而是打造品牌形象。这些年NexT推出过《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》等一些富有创意但并不怎么赚钱的口碑作品。其中,2019年上架的《疑案追声》至今都还没回本。《重生边缘》是Next的第二年就开始筹备的项目,最初Clark制作人计划半年内完成的一款练手游戏,但后来越搞越大,研发投入也越来越大,Clark表示如今游戏就算不是3A也是2A了。

最初只有PVP玩法的时候,游戏在参加2019年科隆游戏展前夕,Clark发现游戏的玩法和国外游戏撞车了,于是就在参展前两周加入了控制纳米机器人的玩法。然而,当时是控制一堆纳米机器人而不是一个纳米机器人。后来Clark又在PVP玩法上折腾了4年,结果后发现没啥意思,于是不得不加入了刷宝的PVE模式来丰富一下玩法。也就是说,《重生边缘》5年研发,因为死磕PVP浪费了4年。

腾讯打磨了5年的大作,死磕PVP浪费了4年,口碑翻车差评过半

尽管NexT投入了很多时间和精力,但游戏在steam上的表现显然和投入不匹配,目前游戏口碑“褒贬不一”,好评率只有48%。被喷的地方主要是游戏锁区锁IP,游戏手感差以及内容无聊。有大量玩家吐槽腾讯锁区锁IP的操作,为此送上真挚的“问候”,表示这是“hua人与狗不得入内”的操作,有玩家表示腾讯完全就是骗人气,说之前官方群里还教大家怎么在steam上预约游戏,结果在开前一天锁区锁IP。

没有锁区困扰的洋人玩家觉得游戏不怎么样,表示游戏内容枯燥乏味,没什么射击手感,BOSS战也就是突突突,作为亮点的纳米机器人的操作也很无聊,就是劣质翻版的《泰坦陨落》,唯一的吸引人的地方是在一堆大作的9月里它是免费的。不过也有一些老外给了好评,他们觉得游戏画面还不错,玩起来很轻松,内容丰富,可以构建自己的战斗流派,也有玩家表示游戏有点像是《全境封锁2》,玩法简单易上手,重点是这游戏是免费的。

正惊游戏想听听大家的看法,你觉得《重生边缘》能火吗?

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