阿里游戏,换血突围
日前,业内一度闹得沸沸扬扬的阿里游戏重大人事变动水落石出。
阿里集团旗下游戏品牌灵犀互娱负责人詹钟晖(花名:叮当)发布内部信表示,自己与陈伟安将于财年末(3月31日)卸任,其岗位将由《三国志·战略版》制作人周炳枢接任。
内部信中提到,“随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末(3月31日),我和老陈(陈伟安)、春娇(刘娇)将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子,相信新班子能更好地面向未来,更扎实地践行灵犀的研发理念,将灵犀带上新高度。”
值得注意的是,叮当与老陈均是灵犀互娱前身简悦科技的元老,而春娇则于去年4月加入詹钟晖等人的合伙公司天津锦帆百翎,他们的卸任意味着简悦老班底的退场。
自灵犀互娱凭借《三国志·战略版》一炮为阿里游戏打响声量后,其后并未有足够分量的新游出世。这也导致其在整个市场中的地位始终高不成低不就。
虽不确定简悦系老人退出的真正原因,但可以确定的是,灵犀互娱的“新高度”还需新的爆款来触及。
阿里游戏求变
灵犀互娱或者说阿里游戏,无论是自内外部看都长期游走在核心圈层的边缘。
2014年,阿里整合旗下手游平台与UC九游并成立阿里游戏,隶属于大文娱板块之下。彼时,在偌大的大文娱板块中,游戏业务并不起眼。
阿里游戏在随后的数年内在业务上建树不算多,大多集中于IP手游的发行、代理,如2018年上线的电视剧IP改编手游《烈火如歌》以及剧游联动的《武动乾坤》。即使是在其官网发展历程上也将2018年爆款代理游戏《旅行青蛙》作为第一站。
改变源于2017年,阿里斥资10亿收购了由网易前COO詹钟晖创立的简悦科技,一步到位补强了自研基因并开启了由发行、代理IP游戏到自研的转向。2018年,阿里游戏推出自研MMO《风之大陆》初步试水自研游戏。2019年,《三国志·战略版》横空出世,首日便登顶AppStore免费榜首,上线不到两个月便收获超3亿的月流水。

如此一来,灵犀互娱“后继无游”的困境愈发显得突出,自然也需要内部同心协力。不过自2020年9月灵犀互娱成为独立事业群起,分管子公司的原高德集团董事长俞永福并不熟悉游戏业务,而且他还在2021年7月接管了本地生活业务,这或许让灵犀内部一直缺乏一个强有力的声音统一前行的步调。
今年1月,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远分管灵犀互娱,其不仅曾任阿里游戏业务领导小组组长,还在任内经历了《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》等游戏的上线。他的回归就像去年出山接管阿里的几位罗汉,第一要务是做好一根“定海针”。
而今灵犀互娱业务负责人的更替落下帷幕,待到颗粒度完全对齐,阿里游戏要寻求的是进一步增长,也就是尽快推出有足够影响力的新游。
终
于圈内人而言,灵犀互娱一度被视作“第二网易”。
首先是灵犀互娱核心领导层大多出身于网易游戏,除了前网易COO詹钟晖外,陈伟安曾任网易副总裁和网易暴雪合资公司总经理。而即将在3月31日走马上任的周炳枢也是网易老人,曾担任网易游戏策划工作。
而今的新旧交替,我们是将之视作是2010年代的网易取代了2000年代的网易,还是阿里游戏的去网易化?
在樊路远接管灵犀互娱的全员信中,他提到未来灵犀互娱的方向是:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。
乍一看去,这与网易坚持的小团队开发模式比较相似,腾讯也在今年初发布了扶持中小开发团队的“春笋计划”,可见垂类独立游戏将是未来较长一段时间内游戏行业的主旋律。
无论如何,面对注定是国产开放世界大年的2024,抱着《三国志》这颗金蛋的灵犀互娱已经没法继续老神在在了。
刚刚龙抬头,关于腾讯、网易、库洛、莉莉丝等厂商的开放世界新游的消息便不断曝出。或是堪堪立项提枪上马或是即将开始测试。一场争夺玩家之间注意力的战斗已然打响,而灵犀互娱在这方面落后了可不止一年。
编辑|吴先之
科记汇|张子鹏newsmedia007
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